TA를 찾고 계신가요? 셰이딩 박스에서는 아웃소싱으로 테크니컬 아트 서비스를 제공합니다
Looking for a Technical Artist?
Shading Box offers Technical Art services through outsourcing.
아래와 같은 도움을 드릴 수 있습니다
We can support you in the following areas:
- 유니티, 언리얼 엔진 전문활용, 셰이딩 모델 커스텀 전문가로서 카툰 및 스타일라이즈드 특화 룩 디밸롭먼트 작업
- 캐릭터 셰이더, 머티리얼 제작. 룩 메이킹, 커스터마이징 셋업, 가이드 제공
- 인게임과 DCC툴에서 비주얼 동기화를 위한 3D MAX DirectX 셰이더 작업 가능
- 배경 셰이더, 머티리얼 제작. 룩 메이킹, 라이팅 관련 셋업 및 컨설팅
- 출시 전 최적화, 폴리싱, 멀티 디바이스 빌드 이슈 해결
- Expertise in Unity and Unreal Engine, with advanced experience in custom shading models, specializing in cartoon and stylized look development
- Character shader and material creation, look development, customization setup, and technical guidelines
- 3ds Max DirectX shader development to ensure visual consistency between in-game rendering and DCC tools
- Environment shaders and materials, look development, lighting setup, and visual consulting
- Pre-release optimization and polishing, as well as short-term support for multi-device build and performance issues
- Contact – mnpshino@gmail.com
Representative Projects (2020.07~2026.01)
LINE GAMES – Amber and Blade (UNITY)
Character / Env Shader, Look Developement, Optimization
SUPER CAT – The Kingdom of the Winds 2 (UNITY)
Character Shader, Look Developement, Optimization
NEXON GAMES – HIT2 (UNREAL)
Character / Env Material, Customizing, BP, Optimization
DYNAMIS ONE – Project AT (UNITY)
Character Shader, Look Developement, Custom PostProcessing
5 MIN LAB – DINKUM TOGETHER (UNITY)
Character/ Env Shader, Env FX, Customizing, Optimization
PANANA STUDIO – PROJECT SAILOR (UNITY)
Character / Env Shader
DEV SISTERS – COOKIE RUN ~ CASTLE of WITCH (UNITY)
Sprite / UI / FX Shader
D-ZARD – ASURAJANG (UNREAL)
Character / Env / FX Material, Custom PostProcessing
REG STUDIO – THE WAR of GENESIS (UNREAL)
Optimization
NET MARBLE – Seven Knights Idle Adventure (UNITY)
Character / Env / FX Shader, Optimization
NC SOFT – BATTLE CRUSH (UNREAL)
Shading Model Custom, Character / Env Material
MUMO STUDIO – DUBIUM (UNREAL)
Character Material Polish, Liquid System
NINE ARK – EVER SOUL (UNITY)
Character / Env / FX Shader, Custom PostProcessing, Optimization
HOUND 13 – DRAGON SWORD (UNREAL)
Custom Shading Model, Depth RimLight, Outline
STUDIO BSIDE – STAR SAVIOR (UNITY)
Character Shader
SUPER CAT – 환세취호전
UI Shader, Custom PostProcessing
GAME VIL – CHROMATIC SOULS AFK RAID (UNITY)
Character / Env Shader
CLOVER GAMES – PROJECT IT’S ME (UNREAL)
Character Material
5 MIN LAB – SMASH LEGEND (UNITY)
Character / Env / FX Shader, Custom PostProcessing, Tech Issue Solving
COMTUS – SUMMONERS WAR CHRONICLES (UNITY)
Character / Env Shader
LINE GAMES – Project Household (UNITY)
Character / Env Shader, Custom PostProcessing
JAKTU STUDIO – Night of the Dead (UNREAL)
Optimization
NEXON – DURANGO WILD LANDS
Character / Env / FX Shader, Custom PostProcessing, FX


Works
개인작업 (누르면 이동)
Jobs
프리랜서 TA
회사의 필요에 따라 한달 혹은 프로젝트 단위로 계약을 맺고 TA업무를 진행합니다
셰이더 / 머티리얼 제작, 기능 구현, 문제 해결, 최적화, 아트 에셋 가이드 제작, 라이팅 등의 업무를 주로 하게 됩니다
현재는 원격 근무형태로만 일합니다
외주 관련 문의는 mnpshino@gmail.com 으로 메일 주세요
교육
블로그 – https://blog.naver.com/mnpshino
강연
셰이더 / 이펙트 / 그래픽스 / 게임수학 / 유니티 관련 특강 PPT 다수 보유
현재는 강연을 진행하고 있지 않습니다.
강연, 특강, 저술

CEO & Technical Art Director

Madumpa (Dongmin Park)
Freelance Technical Artist, FX Artist, Media Artist
Unity Masters 4th, 5th
My Career
2009 ~ 2012 : Pentavision (S4 League)
Env Concept Artist, 3D Artist
2012 ~ 2015 : Eyedentity Games (Dragon Nest)
FX Artist, Cinematic Artist, Technical Artist
2015 ~ 2017 : Floppy Games (Yokai Saga)
Technical Artist, FX Artist
2017 ~ 2019 : Nexon Korea (Durango : WILD LAND)
Technical Artist, FX Artist
2019 ~ 2026 : Shading Box
Freelancer Technical Artist
집필, 강연, 강의, 수상
Unite Seoul 2017 MMU : 베스트 그래픽 상 (요괴)
2018 대한민국 게임대상 : 최우수상, 최고 그래픽 상 (듀랑고)
NDC 2019 : 유니티 섭스턴스 PBR 커스텀 셰이더 만들기
Unity 2019 마스터즈 데이 : 아티스트의 언어로 풀어보는 VFX Graph
(전) 신구대학교 : VR 게임 콘텐츠학과 겸임교수
(전) 한국예술종합학교 : 영화과 시간강사
Unity 2020 Dev Weeks : URP 셰이더 뜯어보기
Unite Seoul 2020 : URP Stylized PBR Shader 만들기
유니티 비주얼 테크닉 공동 집필
Partners



















